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《魔渊之刃》简单的伤害计算与斧子攻略

来源:360直播    发布时间:2024-02-13 07:22:34

旋风斩持续4秒一共造成10次伤害所以不暴击的情况下为:506*10/4=1265 我带的是连续攻击在25概率的情况下基本维持70到80的暴击率加上怒风2件套带来的旋风斩增加25%伤害

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  旋风斩持续4秒一共造成10次伤害所以不暴击的情况下为:506*10/4=1265

  我带的是连续攻击在25概率的情况下基本维持70到80的暴击率加上怒风2件套带来的旋风斩增加25%伤害

  按物理攻击来算,一条物理攻击大概能洗到6—12的样子按平均值9再算,9*1.05(旋风斩每次伤害)占我506的大致0.0187,也就是堆一条物理攻击我秒伤提高2668*1.018同理暴击伤害一条属性可以洗4%,4占225的大致也是0.018,力量3点等于1点物理攻击,一件装备大致12力量,4点物理攻击再输出收益中很小,但是加的有血和格挡值。暴击率目前公式大致为是:暴击值/(自身等级+11)按满级算35级装备大概能洗70暴击值,暴击率为1.52%,带来的增伤效果为0.0152,范围伤大概能洗14,每100点范围伤害带来的效果为20概率触发原来的伤害,所以14增伤效果为14/100*0.2=0.028,以上是我们大家常常洗的属性,穿透这块呢,怪物的等级不知道如何计算所以不清楚多少减伤,护甲减伤计算公式为:护甲值/(25*人物等级+200+护甲值)通过我几次实验噩梦怪大致1000护甲,没得穿甲比平时木桩少一倍伤害 所以在能堆到1000穿甲的情况下,你比换来增伤一倍,一件装备现在按40算,40穿甲平均增伤0.04没得怪物等级之类不好计算,大致稍微小于0.04,更具公式能知道穿甲越高增伤效果越多如果穿甲堆的太少建议不堆。

  说下游戏感受吧:很多职业玩的人少其实并不是不厉害,是由于很多限制,比如我玩斧子,目前来说有个快速增伤的通道但是限制太大,很多暗金只能靠运气拿,V11套成型有太慢,限制了别的职业发展,为什么双刀厉害,法师厉害,这游戏只要生存强肯定就会厉害,V11团本套装卡住了近战打通噩梦的梦想,暗金的看脸限制了近战的输出,这游戏很多厉害的暗金搭配,能打出很高伤害。

  斧子攻略:斧子新暗金破灭斧,0护甲可以暴击,穿透堆到一定情况下可以无限暴击,套装负心人4件加贫民触发5件增伤0.5加上商店做的时间手套10秒一次加双倍技能伤害,秒伤能增加0.33,魔盘配出致命一击加上魔力吸收这种可以完美配出来不浪费一个位置,戒指贫民风暴,我们就按500平均攻击计算,500*1.05(旋风斩基础伤害)*2.5(旋风斩每秒次数)*1.33*1.5*2.25(致命一击后的暴伤)≈5900秒伤,这只是大众水平输出,氪佬斧子800攻击就能够达到9400木桩秒伤。

  建议:希望把所有暗金入铁匠铺,我们大家可以开发更多的套路,而且暗金也难做一个V11手套我都做了4天,只有套路多了玩法才能正真的活起来就没的那么多玩家抱怨职业不平衡,才能正真的百花齐放。