每1点力气添加1点最大生命;每2点力气额定再添加一点最大生命;每五点添加1进犯、1格挡损伤。
力气是能添加玩家的生命值和少数的进犯力的,引荐挑选坦克工作(如剑盾等)的玩家在这个特点上进行加点。
每1点灵敏添加3点暴击、N%暴击率(依据等级而改动)、3点闪避值和N%闪避率。
魔渊之刃中灵敏加点的作用非常显着,能添加很高的暴击、闪避,关于大部分有必要进行物理输出的工作(如双刀等)都非常合适。
每1点智力添加1点神通损伤,每4点智力添加1点火焰、冰冻、圣光、阴影、闪电的抗性。
魔渊之刃中智力的加点主要是提高神通强度和魔抗,因而关于法师工作才有协助。
魔渊之刃中体质能供给不错的护甲和血量大半,相比较力气而言尽管没有添加进犯力,但可以让玩家的工作更肉更坦一些。